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CONCURSO PARCO CENTRALE PRATO

El concurso para el Parco Centrale en Prato se ubica, como su nombre lo indica, en Prato Italia. Ubicado cerca de Florencia, esta es una ciudad que cuenta principalmente con la industria textil y también con la migración masiva de chinos a este territorio. El concurso nace con la idea de construir un parque en una zona baldía y bien ubicada que mejore las condiciones de sus habitantes. El proyecto se basa en estas características de la industria textil y la unión de la cultura china con la italiana para generar su plan maestro. A lo largo de este proyecto se trabajo en la posproducción de los renders, de manera que se logre expresar la idea del parque. Así mismo, trabajar en la iluminación de este.

 

Trabajo realizado junto con: Benedetta Tagliabue, Stefan Geenen (director), Nazaret Busto, Riccardo Radica, Misa Krizakova, Kwong Fai Luk, Patricia De Osma y Filippo Dozzi.

Render entrada

Render entrada

La entrada al parque, donde hay varios elementos que componen la entrada como la trama de piso y a sus costados dos de los edificios que cuentan con equipamientos. Al final, una pérgola representativa de EMBT.

Render playground

Render playground

El playground ,como su nombre lo indica muestra principalmente el sitio para niños, donde también se refleja el recorrido del parque y el sitio de descanso con hamacas.

Render camino botanico

Render camino botanico

El camino botánico hace referencia al espacio donde hay una diversa vegetación y cuerpos de agua que componen un espacio natural dentro del parque.

Plano nocturno

Plano nocturno

La iluminación como parte fundamental del parquet debido a que tiene niveles y zonas con mucha vegetación es necesario hacer un esquema que muestre donde va la iluminación en horas nocturnas. Algo que brinda seguridad al parque.

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